Anika entre libros

Criminalia

Ficha realizada por: Mónica CZ
Criminalia

Título: Criminalia
Título Original: (Criminalia, 2025)
Autores: Iván Tapia, Guillermo Peña
Editorial: Lunwerg
Colección: Libro interactivo


Copyright:

© Iván Tapia, 2025
© del desarrollo de la inteligencia artificial, Guillermo Peña, 2025
© Editorial Planeta S.A., 2025

Ilustraciones: Color
Edición: 1ª Edición: Junio 2025
ISBN: 9788410378551
Tapa: Blanda
Etiquetas: ocio entretenimiento pasatiempos detectives género negro enigmas misterio juegos libro para regalar libros ilustrados libros interactivos literatura española mezcla de géneros inteligencia artificial crimen casos sin resolver investigación criminal juegos de ingenio razonamiento
Nº de páginas: 176

Argumento:

"Criminalia" es un libro-juego que combina narrativa con tecnología interactiva. A lo largo de 20 casos, te enfrentarás a crímenes que pondrán a prueba tu lógica, capacidad de deducción y creatividad. Contarás con la ayuda de Valeria, una detective virtual creada con inteligencia artificial, a quien podrás interrogar, consultar y presentar tus conclusiones. Cada caso te reta con pistas ocultas, sospechosos con motivos sólidos y documentos por descifrar.

¿Serás capaz de dar con los asesinos?

 

Opinión:

 

"Criminalia" es el libro-juego, totalmente interactivo, publicado por Lunwerg Editores. Sus autores son Iván Tapia y Guillermo Peña.

La peculiaridad de este libro es que durante la resolución de los casos que se presentan, el lector cuenta con la ayuda de Valeria, una detective virtual creada con inteligencia artificial.

El libro presenta 20 casos independientes, cada uno con su propia víctima, una lista de principales sospechosos y posibles móviles del crimen. Cada caso comienza con la descripción detallada de las circunstancias en las que se produjo la muerte. A lo largo de la investigación, el lector encontrará información sensible con contenido confidencial que deberá descifrar para avanzar en la resolución del caso.

En la página siguiente se presentan cuatro o cinco sospechosos -dependiendo de la dificultad del caso- cada uno con un posible motivo para haber cometido el asesinato. El lector deberá analizar la información disponible e identificar al culpable con la ayuda de Valeria, la detective virtual. A través de preguntas directas podrá descartar sospechosos, contrastar coartadas y reunir pistas clave. Una vez que haya formulado una hipótesis sólida -incluyendo la identidad del asesino y sus motivos-, deberá exponer el caso a Valeria. Ella evaluará las conclusiones y le dirá si ha resuelto correctamente el caso o si necesita replantear su investigación.

Cada caso es independiente y presenta un nivel de dificultad distinto, lo que lo hace accesible y entretenido para todo tipo de público. Se puede jugar en solitario, en pareja o en grupo, adaptándose fácilmente al estilo de juego que prefiera cada lector.

A partir del capítulo 16, los casos se vuelven más complejos, con un mayor número de sospechosos y menos información disponible.

Tengo que decir que en el caso 7 se aprecia un fallo narrativo: Valeria presenta una conclusión que corresponde al caso anterior. Salvo ese detalle puntual y algunas limitaciones en sus respuestas, la experiencia general resulta más que satisfactoria.

Aunque las soluciones se encuentran al final, es preferible no acudir a ellas de inmediato, ya que merece la pena esforzarse y enfrentarse al desafío por uno mismo.

En definitiva, "Criminalia" es un libro-juego ideal para los amantes de los enigmas y misterios y para quienes buscan una experiencia novedosa.

Si os gusta poner a prueba vuestro ingenio, interrogar a sospechosos y resolver intrigas variadas, este libro puede resultar realmente entretenido.

 

Mónica CZ

 

 

 

Frases de esta opinión pueden utilizarse libremente en otros medios para promoción del libro, siempre que no se varíe y se mencionen al autor de la misma y al medio anikaentrelibros.com

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