Anika entre libros

Héroes

Ficha realizada por: Selin
Héroes

Título: Héroes
Título Original: (Héroes, 2021)
Autor: Pedro Ramos
Editorial: Edebé
Colección: Periscopio


Copyright:

© Pedro Ramos, 2021
© Edebé, 2021

Edición: 1ª Edición: Septiembre 2021
ISBN: 9788468353630
Tapa: Blanda
Etiquetas: violencia crimen organizado delincuencia investigación muerte literatura española novela videojuegos violencia de género 15 años 14 años 16 años literatura juvenil realidad virtual tráfico de drogas relaciones tóxicas policía relaciones familiares juegos online
Nº de páginas: 176

Argumento:

Andrea y Teseo habían jugado la versión anterior del videojuego online Héroes y ahora entran en la nueva versión, que ha superado ampliamente a la anterior, de manera que es difícil distinguir la frontera entre la ficción y la realidad.

 

Opinión:

 

"Héroes" es una novela juvenil que mezcla la vida real con la realidad virtual de un juego en red muy evolucionado y con un desarrollo asombroso, que reproduce el mundo real hasta el último detalle, pero que también muestra las vulnerabilidades de los individuos en una sociedad hipercomunicada.

Así es como descubre Andrea, la protagonista, que puede escogerse a sí misma como avatar en el juego, pues la geolocalización, una vez activada, proporciona al programa toda la información relevante sobre los lugares y las personas de la zona donde vive, una serie muy completa de datos personales que se supone que han salido de fuentes de uso público, pero que demuestra lo fácil que es que alguien se apropie de información personal para el uso que le parezca más conveniente.

Pero, además, los primeros compases del juego no es que sean simplemente lúdicos, sino que enseguida se adentran en el ámbito de la delincuencia, que no porque sean actividades desarrolladas dentro de un juego, dejan de ser acciones negativas. Tal es así, que el juego, más que llamarse Héroes, tendría que ser Héroes y Villanos o, sencillamente y más acorde con lo que se puede observar, Villanos.

Por otra parte, la transición entre ficción y realidad, que al principio está definida con claridad, llega a ser inexistente, hasta el punto de que la policía local de la población le pide cuentas a un protagonista, en lo que sería una escena que se supone corresponde a la vida real, por una acción vandálica con el mobiliario urbano realizada dentro del juego.

Y digo que se supone, pues no hay separación alguna con el párrafo anterior, que claramente ocurre dentro del juego. Así, lo que ocurre es que el solapamiento entre lo real y lo virtual llega mucho más allá de lo que era de esperar, cambiando de mundo, o eso parece, de una línea a otra, presentando una fusión completa en el desarrollo de la trama.

Aunque en la contraportada aparezcan tres protagonistas, para mí son dos, Andrea y Teseo, quedando el tercero, Hugo, como un contrapeso en la trama. Da igual que participe casi desde el principio, pues como hay avatares que no están identificados, no se le puede relacionar todavía en esa fase de la trama.

Entre medio de esas situaciones, que se complican por momentos, aparece también una relación tóxica, que me ha parecido más un relleno que otra cosa, pues tiene poco desarrollo y su mayor función es justificar parte del desenlace.

Tal como me ha parecido, "Héroes" es una novela juvenil que pretende más de lo que consigue, intentando concienciar mediante una historia absorbente sobre los peligros de la adicción a los videojuegos, sobre todo online, que son capaces de absorber toda la atención del jugador, llegando a ser más importantes que la vida real.

Ahora bien, como novela, lo que he observado es que la trama se embarulla por momentos, simplificando además lo que ocurre, de manera que se percibe la sensación de que ahí faltan cosas y explicaciones que den la coherencia necesaria a la narración.

 

Selin

 

 

 

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